视频游戏:针对危机,独立人士推出了一个“没有余额保证”的标签

作者:闻眺蟹

<p>面对商业运营的激增和消费者的观望态度,独立人士希望为推出价格赋予意义</p><p>发表于2016年4月25日上午11:57 - 更新于2016年4月25日上午10:35播放时间2分钟</p><p>面对销量下滑,承诺高价</p><p>这是推理,显然是矛盾的,由托马斯·凯和理查德Boeser,两个独立的开发者在4月21日推出了“不附带平衡”标签的网站Nosalepromise.com上最新的视频游戏给出</p><p>该倡议旨在解决蒸汽,最大的平台游戏销售电脑的结构性问题之一:假余额和冲交易价格升值和行为的数量和规律性买家</p><p>根据网站Steam数据库,本周一上午9点​​,有近300种产品在售,折扣高达官方价格的90%</p><p>由于该网站说,承诺不出售无担保余额“承诺什么“使用标签的视频游戏开发商和发行商” - 至少直到其到期日期 - 他们不适用降价或促销他们的游戏,并且它不会出现在任何拆分价格销售中</p><p> “该计划的作者证明了这一点,需要向玩家保证他们游戏价格的演变,同时享受一个不依赖于销售期的亮点</p><p> “通过刻意选择不参与销售文化,至少在一段时间内,您可能会失去这些余额可能产生的收入和可见性</p><p>为了平衡,你可以提请注意这种非讨价还价的承诺,并把它作为值得关注的东西</p><p>正如Gamasutra网站所回忆,2014年1月,开发商Jason Rohrer对这个生态系统对创作者的有害后果表示遗憾</p><p> “猖獗的余额文化是一种期待的文化:”什么时候会被清除后,我会买它的” [销售数据]推出的周越来越坏,和开发商成为依赖</p><p>为他们的生存而销售</p><p>他说他在推出他的Inside a Star-filled Sky游戏的那一周赚了23,000美元的收入</p><p> “我在自己的网站上做得更好</p><p>这很可悲</p><p>蒸汽视频游戏市场在2010年初爆发,现在被许多玩家描述为一个极具竞争性和敌意的生态系统</p><p>在2015年夏天,一些专业人士都提出了“indiepocalypse”游戏的独立小大危机的风险,部分通过“三我”的出现偏移(I“独立”)新的富裕行业</p><p>大多数阅读版日期日期为周四,....